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申博太阳城|尾随单机游戏|乐园新区开业在即对话泡泡玛特副总裁、城市乐园总经理胡健

  “從去年封閉森林區之後,特別是長假期間,很多遊客從外地過來,但因為我們接待能力有限,每年都有人進不去。現在我們已經基本做好準備,70%的區域已經就緒,我們覺得可以分段開放。”4月25日,在試運營期間,泡泡瑪特國際集團副總裁、城市樂園總經理胡健在接受包括《每日經濟新聞》記者在內的媒體採訪時表示。

  泡泡瑪特樂園已于2023年9月26日正式對外開放。但如今復盤首年運營,胡健坦言存在一些不盡如人意之處。“比如原來規劃的過山車尾隨單機遊戲,我們做了充分調研論證,確實無法落地,後面可能會有機會。但在可玩性上有了很多提升,我們不追求在樂園放很多遊樂設備。在這個位置與環境下,可能更適合商業和遊樂的結合。我們希望樂園所有的東西都是有‘意義’的。”

  《每日經濟新聞》記者了解到,4月30日,泡泡瑪特樂園新區域將正式向遊客開放。在保留原有區域的基礎上,園區圍繞THE MONSTERS與DIMOO兩大熱門IP(具有商業價值的創意內容或品牌),推出三大全新區域和五個大型遊樂設施。胡健透露,此次開放相當于“揭秘70%”,剩餘30%的景觀將在7月底至8月初全面呈現。

  “2025年升級後,在僅開放約三分之一區域的情況下,全年客流量遠超預期,同比增長超過70%。其中,非親子家庭遊客、非本地遊客佔比均超過一半,並吸引了大量來自全球各地的遊客打卡體驗。”胡健坦言:“我們在努力做一個商業和遊樂的平衡。”

  此次開園,泡泡瑪特樂園顯然瞄準了“五一”假期的客流高峰。盡管國內主題樂園競爭激烈,從迪士尼、環球影城等國際巨頭,到各類本土文旅項目林立,胡健卻明確對《每日經濟新聞》記者表示:“泡泡瑪特樂園不做‘平替’。”

  泡泡瑪特樂園一期開放後,收到消費者最多的反饋集中在兩點:“太小了”“可玩的東西太少了”。胡健坦言:“這是當時兩個比較集中的聲音。”

  他回憶,最初決定建樂園時,幾乎是“憑直覺”抓住了朝陽公園的機會。“甚至都沒做太多預算申博太陽城,就決定要一座樂園。我們現場考察,朝陽公園有湖、有樹林,還有一棟白色建築,我們就有畫面感了。”

  但真正的挑戰在于:如何在有限條件下打造一個真正屬于泡泡瑪特的樂園?“不是給一張白紙隨便畫,可選範圍其實很有限。”胡健說:“第一,不是讓我們的內容去服務于遊樂設備,而是所有的遊樂設備和技術都應該為IP和體驗服務申博太陽城。所以我們選的是適配IP屬性的設備。”

  他舉例,LABUBU是個又可愛又古靈精怪、很調皮的角色,因此所選設備全都遵循這一邏輯。而在雲之湖區域,因DIMOO是非常夢幻的角色,設備也必須契合其調性。

  此外,團隊在選擇設備時更看重整體體驗。比如跳樓機。“在做景觀設計時,我們需要一個制高點,所以選了跳樓機。但大部分跳樓機的核心賣點是失重刺激,而我們的跳樓機既有觀光的浪漫,也有失重的刺激,是一個非常衝突和矛盾,也特別‘LABUBU’的設備。”

  在旋轉木馬上,胡健從一開始就與內部團隊明確:“一定不能把它當成遊樂設備,而要為拍照和攝影服務,要創造樂園的夢幻感。”

  此次升級後,跳樓機和海盜船成為園區亮點,也是首次引入“刺激”元素。胡健笑著說:“看起來是一個很溫馨的LABUBU海盜船,開擺之後你會覺得被騙了,特別刺激申博太陽城,尤其是坐兩邊的人。有一段音樂,是我們專門給海盜船做的,甚至LABUBU有節奏地喊號子,下面的工作人員也為了配合整體體驗給大家加油。那個畫面其實又奇怪又有趣,我也不知道這種感覺怎麼形容。反正這個設備就非常‘LABUBU’,以LABUBU的性格就會幹得出這種事情來,一種非常友善的調皮。”

  胡健坦言,在打造樂園這件事上,最重要的是“借事修人”。團隊曾天馬行空地構想過許多方案,比如在森林裡做一條帶故事線尾隨單機遊戲、帶機械裝置的LABUBU過山車,甚至連行進動畫都已完成。但受限于場地和現實條件,很多創意最終未能落地。

  “我們第一次做樂園,交出來的作業也沒有那麼滿意,所以開始啟動升級。”他舉例,有粉絲留言問:“能不能在園區內不去餐廳也能嘗到甜品?”于是,2024年上半年,樂園不僅改造出一家甜品店,還把後方空間拓展成配套的小花園。但團隊仍不滿意。2025年4月,他們決定將佔樂園三分之二面積的森林區全部封閉改造,僅保留街區和城堡繼續運營。

  “2025年初,定全年目標時,我給團隊的任務是:不用考慮太多,好好改造,爭取做到和2024年客流持平就OK,畢竟三分之二區域關了。”結果卻遠超預期:2025年上半年客流已超過2024年全年總量,全年同比增幅達70%。

  最初,團隊預判客群以北京本地親子家庭為主。但運營兩年後,數據令人意外:樂園的非親子家庭遊客佔比接近60%,非本地遊客佔比58%。

  過去,大家接觸泡泡瑪特IP主要通過手辦和毛絨玩具,擺在桌面上、掛在書包上申博太陽城。胡健認為,樂園的重要使命,就是讓IP“動”起來。

  胡健希望遊客一入園就能感受到強烈的IP包裹感:“能聽到美好的音樂,看到精心設計的景觀,走兩步聞到華夫餅的香味,偶遇一場IP表演,再到城堡負一層的心願之旅逛一逛。我希望每個環節都有IP,包括甜品和。”

  在更長遠的布局上,泡泡瑪特正在推進二期設計規劃。“目前我們已確定兩個IP:一個是星星人的故事世界尾隨單機遊戲,另一個是SKULLPANDA的多維空間。”胡健透露,這兩個IP是與IP團隊多輪溝通後選定的。“我在看到星星人繪本的第一天就覺得適合放進樂園,當時腦子裡就已經有畫面了。我現在能想象得出來尾隨單機遊戲,二期開園時星星人區域的童話感。”而SKULLPANDA則更具挑戰:“這個IP的表達非常哲學尾隨單機遊戲,不拘泥于某一種形態,風格多元,每個系列差異很大。”

  他還劇透了一個細節:未來泡泡街上可能出現一個爆米花攤位,靈感來自星星人繪本中一段有趣情節。“三個星星人在那兒燙頭,這個爆米花就是星星人燙頭的時候爆出來的。我們沒辦法直接講文字故事,而是用視覺形象來呈現尾隨單機遊戲。每天有無數想法,因為在研究IP的過程中,不同的人參與頭腦風暴。但我們也不能完全照搬繪本,要在基礎上做原創。我經常因為某個地方卡住非常痛苦,但每次看到讓人‘哇’出來的創意,或突破技術瓶頸時,整個團隊都非常開心。”

  “我們的核心用戶始終是泡泡瑪特粉絲和泛用戶,這一點沒有變化。”但胡健也注意到,遊客對演出的需求正在分化。“我們正逐步增加演藝內容,希望覆蓋更廣年齡段,特別是面向成年消費者的節目和設備。”

  近兩年,樂園先後推出《LABUBU之歌》和“大首領之舞”申博太陽城。“最開始這個演出是給小朋友定制的,後來幾乎都是大人在看。”他說,“這套思路,我們也在去年系統性地復制到了星星人身上。”

  他強調,演藝對樂園吸引力貢獻很大。“大家有些時候也不是衝著玩某個設備來的,真的就是衝著跟星星人見一面,來看看LABUBU是不是換了新衣服。就是為了這些小事而來。隨著IP的火爆,樂園承接住了這部分能量,把它轉化成年輕人也能接受的娛樂形態,慢慢就吸引到了非親子家庭的遊客。”

  “相信二期落地之後,大家會更明顯感受到樂園消費者年齡段跨度非常高。至于電影,此前已經有官宣,我相信電影和樂園未來一定會有更深的聯動。”胡健表示。

  “泡泡瑪特樂園的模式沒有可以對標的項目,我們只能摸索著往前走,更多是聽消費者的聲音。”胡健直言,“不是只有遊樂設備才有可玩性。樂園不只是玩設備的地方,而是讓人願意進來逛一逛、看一看、吃一吃、玩一玩的綜合空間。”

  3月30日,泡泡瑪特樂園發布調價公告,宣布將于4月30日啟用新的門票方案。根據方案,4月30日至7月29日為過渡期,將先行開放部分新區域並實施第一階段票價。7月30日全面開放後,票價將執行第二階段方案。對比目前執行的價格(平日標準票88元,高峰日118元),全面開放後的標準遊樂票平日及高峰日價格將分別上漲90元尾隨單機遊戲。

  “2025年樂園的經營表現還是遠超預期的。不過現在的樂園還沒有做到我心中100分標準,還有很多地方需要改。”胡健表示,團隊認真研究過集團大部分IP,認為“都可以放進樂園”,但具體選擇哪個IP,還需結合集團整體發展規劃。

  數據顯示,2025年尾隨單機遊戲,泡泡瑪特樂園已躋身北京入境遊熱門景區第六位。面對、環球影城等強勁對手,泡泡瑪特的差異化在哪裡?

  胡健告訴《每日經濟新聞》記者:“差異化有兩個很重要的點:第一個是IP本身的差異化,這是核心;第二個是我們對消費者的理解、認知與洞察申博太陽城。就跟我們當年做玩具是一樣的。我們很尊重行業優秀的公司,但泡泡瑪特從來不做平替。從第一天起,哪怕我們是一個很小的公司,就不想做平替,而是看到了小眾市場的需求。今天的泡泡瑪特樂園也不對標任何樂園,我們還是希望未來能做出自己的差異化:第一,基于IP;第二,基于我們持續不斷理解消費者、洞察他們的需求。”

  在胡健看來,樂園對集團的意義,中短期在于助力IP、為IP賦能,讓更多人喜歡上泡泡瑪特的角色。“我相信樂園作為集團化非常重要的項目,在未來能有機會為泡泡瑪特持續發展提供更多業績支撐。”太陽城申博太陽城申博港口設備